Instalando o FLARToolkit (Realidade aumentada na Web)

 

 

A Realidade aumentada vem ultimamente tomando um espaço bem grande em mídias e propagandas com o intuito de fazer com que o usuário se interaja com o o objeto ou produto, trazendo uma visão mais ampla do que se propõe.

Esses dias recebi um email do Dorival de São Sebastião do Paraíso-MG, especialista em Linux que está fazendo seu mestrado em realidade aumentada, trazendo para o mundo acadêmico mais informações para tornar uma ferramenta bem mais flexível e viável do que é hoje.

Para começar vamos falar um pouco de Web. Hoje em dia tudo se baseia em redes sociais e métodos de comunicação, e o melhor de tudo isso ? Está na Web.

Este é um ponto onde a RA (Realidade Aumenta) tem que vir com força total para abrir uma nova visão à vasta gama de usuários. Para isso existe entre outros o FLARToolkit que nada mais é que uma biblioteca para RA no Flash.

O FLARToolkit está disponível sobre o uso em duas licenças :

1 – GPL (GNU General Public License) v3. * Free

2 – ARToolworks (Para uso comercial) * Custo de licença

Como instalar :

Baixe o do FLARToolkit pelo site : http://www.libspark.org/browser/as3/FLARToolKit/releases/ver2_5_4/FLARToolKit_ver2_5_4.zip?format=raw

A versão é baseada no projeto NyARToolKit desenvolvido por R.Iizuka.

O arquivo zip irá conter vários arquivos de um projeto Adobe Flex, descompacte tudo.

Na pasta lib irá existir quatro pastas, em cada pasta terá um arquivo swc. Este arquivo é responsável pelas chamadas de callback na interface do AR.

Execute o Flash. No menu Edit → Preferences → Na Categoria ActionScript, contém dois botões no fim do formulário:

ActionScript 2.0 Settings

ActionScript 3.0 Settings

Selecione as preferencias que você irá usar 2.0 ou 3.0, e adicione os arquivos .SWC.

Pronto ! Execute seu o primeiro exemplo.

Abraço a Todos

 

 

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